Graph Simulator
Documentation
Choisissez un graphe orienté ou non orienté, avec ou sans poids, puis explorez ses représentations et ses propriétés.
01
Créer un graphe
Choisissez l’orientation et la pondération, puis donnez un nom au graphe. Un changement de type confirmé restaure l’exemple A–D en conservant son nom. Ajoutez ensuite des sommets et reliez-les ; les graphes pondérés demandent un poids numérique. Les graphes orientés acceptent aussi les boucles réflexives, comme A → A. Sur téléphone, ouvrez « Modifier le graphe » pour afficher les commandes et gardez le dessin visible par défaut.